LIBRAR: Integração e gamificação, exercitando Libras
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Resumo
Tendo em vista os desafios lancados na Lei Brasileira de Inclusao da Pessoa com Deficiencia (Lei no 13.146) propoe-se o design de interface, adaptado a plataformas mobile, de um objeto de aprendizagem que possa estimular o exercicio da Libras (Lingua Brasileira de Sinais). Para tanto o processo de gamificacao e utilizado, bem como o metodo dedutivo exposto na metodologia de pesquisa cientifica, que valida a importância da cultura surda e sua linguagem na educacao, por meio de um detalhado levantamento da historia dos surdos. Para a construcao e desenvolvimento do projeto, utilizou-se a metodologia proposta por Jesse James Garrett, apresentada no livro The Elements of User Experience (2011).
Tem-se em vista o auxilio e estimulacao da aprendizagem da linguagem, que tanto afetara ouvintes, preparando-os e capacitando-os a serem influencia de uma sociedade mais inclusa, quanto aos proprios surdos, que dependem da Libras como meio de comunicacao.
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