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A Gamificação como estratégia de Inclusão das Pessoas com Deficiência Auditiva na Educação Profissional e Tecnológica

José Cavalcante Lacerda, Suzana de Souza Damasceno Paiva, Adriane Campos Dinelly Xavier Clique em um nome para ver as publicações do autor
OpenAlex / Repositório Aberto 2024 PT (Português) ID libras.com.br #4318
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e coordenador do Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológico -ProfEPT. Suzana de Souza Damasceno PaivaGraduada em Pedagogia com habilitação em Supervisão e Orientação Escolar.Especialista em Mídias Educacionais.Mestra em Educação Profissional e Tecnológica.Pesquisadora e coordenadora do projeto escolar Educação financeira no Cime Dra.Viviane Estrella.Possui interesse em assuntos relacionados a educação financeira, educação ambiental, jogos lúdicos, gamificação e educação profissional e tecnológica.Servidora pública professora do ensino fundamental I na Secretaria Municipal de Educação de Manaus -SEMED.

Como citar este trabalho

LACERDA, José Cavalcante; PAIVA, Suzana de Souza Damasceno; XAVIER, Adriane Campos Dinelly. A Gamificação como estratégia de Inclusão das Pessoas com Deficiência Auditiva na Educação Profissional e Tecnológica. OpenAlex / Repositório Aberto, 2024.

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