Construção de jogo da memória sobre a célula animal e vegetal em Língua Portuguesa, Libras e Braile
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Resumo
Os jogos são ferramentas de ensino que transformam o conhecimento em uma forma lúdica e auxiliam no desenvolvimento dos alunos sob a perspectiva criativa, afetiva, histórica, social e cultural. O objetivo deste trabalho foi construir um jogo da memória inclusivo sobre a célula animal e vegetal. O jogo foi construído no editor de texto “Microsoft Word” com 26 quadrantes contendo a imagem da estrutura, o símbolo da palavra e alfabeto em LIBRAS a escrita em braile. O jogo pode ser praticado de acordo com as regras de um jogo da memória comum para alunos sem deficiência e alunos com deficiência auditiva e surdez, pois possui as imagens e símbolos de acordo com cada estrutura. Já para estudantes com deficiência visual, pode ser praticado de outra maneira, com todas as peças dispostas sobre a mesa e embaralhadas para que o estudante possa encontrar o par correspondente.
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