Libras game: trabalhando o ensino da matemática com alunos surdos dos anos iniciais através do uso de aplicativo educacional
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Resumo
Visando a necessidade de aplicativos para dispositivos moveis destinado ao ensino da matematica para alunos surdos, principalmente nos conceitos basicos como, o conhecimento dos algarismos numericos, o presente trabalho tem como tema, o desenvolvimento do aplicativo LIBRAS Game que tem como objetivo auxiliar criancas surdas dos anos inicias dos 4 aos 10 anos no conhecimento da simbologia dos numeros em LIBRAS de 1 a 9, suas associacoes com numeros cardinais e com suas respectivas quantidades, fundamentado na estrategia de equivalencia de estimulos. O aplicativo foi desenvolvido na linguagem Java, para plataforma Android Studio. Em seu desenvolvimento foi considerado o crescente uso de dispositivos moveis no cotidiano dos alunos. Este trabalho fomenta o uso de ferramentas tecnologicas como meio de auxilio no ensino de conteudos matematicos dos anos iniciais.
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